<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог уроков</title>
		<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог уроков</description>
		<lastBuildDate>Tue, 23 May 2006 11:30:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3dhouse.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Восход</title>
			<description>Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-33</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-33</guid>
			<pubDate>Tue, 23 May 2006 11:30:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объемный свет №1</title>
			<description>Одним из наиболее захватывающих трехмерных спецэффектов является объемный свет. Данный эффект может придать сцене таинственность и сделать ее более запоминающейся. Приведем пример использования этого эффекта.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-32</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator>А. Верстак</dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-32</guid>
			<pubDate>Tue, 23 May 2006 11:22:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Динамик своими руками</title>
			<description>Данный нехитрый пример поможет Вам освоить модификатор Linked Xform, а также использование звуков в 3DS Max.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-31</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-31</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 15:45:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание реалистичного лазера</title>
			<description>Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности. С первого взгляда, для этой цели идеально подходит источник света 3DS MAX - Spotlight</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-30</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-30</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 12:16:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объемный свет №2</title>
			<description>Этот простой пример поможет вам освоить использование объемного света (&lt;b&gt;Volume Light&lt;/b&gt;) в &lt;b&gt;3D Studio Max&lt;/b&gt;. Несмотря на всю простоту, он рассчитан на более менее опытного пользователя</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-29</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-29</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 15:46:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Использование Connect в создании персонажей</title>
			<description>Персонажей можно моделировать при помощи Nurbs, Surface, Patch, Editable Mesh + Mesh Smoth... Но здесь будут описываться другой способ - Connection.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-27</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 15:25:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём бокал, методом Lathe</title>
			<description>В этом уроке, мы создадим бокал. Для бокала, нам понадобится сплайн в виде половинки бокала (половинка и в разрезе).</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-26</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 15:18:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём бархат или заднее свечение</title>
			<description>Если говорить точнее, то мы будем делать материал, с задним свечением (от части, это немного похоже на бархат :))</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-25</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-25</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 12:34:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая работа с костями</title>
			<description>Работаем с костями (bones). В этом уроке вы научитесь первым приёмам работы с костями и их анимацией.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-24</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-24</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 12:31:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём Nurbs глаз</title>
			<description>Создание &quot;места&quot; для глазного яблока на лице человека при помощи NURBS сплайнов.</description>
			
			<link>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-23</link>
			<category>Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://3dhouse.ucoz.ru/publ/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2006 12:28:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>